fbpx
3D book Showcase
  • ©

    Amusement en het Spel om de Royalty's

    Cyberdetective Joris begeeft zich in de wereld van de interactieve, driedimensionale amusement en komt in aanraking met producenten en tussenpersonen die trucs uithalen met royalty’s en creatieven intimideren. Dat zet Joris aan het denken over de waarde van originele creaties. Zijn speurtocht brengt hem naar steeds diepere lagen in de amusementssector en eindigt met een afrekening tussen de producenten en de creatieven.

  • ©

    Reclame en de Kunst van het Hacken

    De cyberdetective Joris Hamelink krijgt opdracht van een directeur van een machtig reclamebureau om een kunstenaar die Mixed Reality advertenties hackt op te sporen en de hacks te laten stoppen. Joris begeeft zich in de wereld van AdBots en Profielen en komt in aanraking met een verzetsgroep die de kunstenaar helpt en zich tegen de macht van het reclamebureau verzet. Dat zet Joris aan het denken over privacy en zijn eigen rol in deze geschiedenis.

  • ©

    AUTONOOM

    De talentvolle programmeur Tobias Tolvanen wordt op klaarlichte dag door Chinezen van de straat geplukt en in een busje gepropt. Voor de softwarespecialist is dat het begin van een onmogelijke opdracht die hij niet kan weigeren. Er is maar één voorwaarde. Hij moet zijn opdracht zelfstandig oplossen. Tobias krijgt beschikking over een keet in een geheim militair complex, voorzien van een gloednieuw autonoom computersysteem met militaire kunstmatige intelligentie. Als hij tijdens zijn briefing hoort dat hij geen Chinese maar buitenaardse software moet decoderen, twijfelt hij of dat wel kan.

  • ©

    Het zwaartekrachtprobleem

    Zeven sciencefictionverhalen van Nederlandse bodem: Het zwaartekrachtprobleem is een bundel sciencefictionverhalen van Antoni Dol. Het bevat de verhalen: De nieuwe keten, Onzichtbare vrienden, Het zwaartekrachtprobleem, Louter mijn gedachten, Unboxing Helena, De Graveyard Orbit en Ontwijk een asteroïde.

  • ©

    The Programmer | User Interface

    PUI is een variant op GUI. Een Graphical User Interface, het raakvlak tussen een eindgebruiker en een computersysteem. Dat is de plek waar de interactie tussen een eindgebruiker en een software-applicatie plaatsvindt. De plek waar je de computer en de programma’s bestuurt. Bij PUI is de G van Graphical vervangen voor de P van Programmer. Nu symboliseert de afkorting het raakvlak tussen de eindgebruikers en programmeurs: The Programmer | User Interface. Dat is waar PUI voor staat. Onder deze noemer schreef ik ruim tien jaar lang columns voor interne en externe publicaties. Het is het thema achter deze columns over design, het designproces, user research, interaction design, userinterfacedesign, visual design, usability en de columns over boeken en films.